Archivo para January 2010

exteriorHoy no pensaba actualizar. Entre una cosa y otra he estado hasta arriba, así que me iba a permitir pasar del blog, pero he encontrado algo que merece la pena ser comentado brevemente. Todos los medios hablan del iPad. Me voy a El País para ver lo que dice y leo en portada el siguiente titular: “Escepticismo sobre el iPad tras la euforia inicial“. Entro en la noticia y veo cómo el titular anterior, de la misma información, suaviza la cuestión que se plantea con  ”Las vísperas, mejores que el día después“. Dos titulares completamente diferentes, con sentido moderado, y para una misma información, uno en portada y otro en el interior del diario digital. ¿Qué ha pasado aquí? Entiendo que todo se debe a un pequeño desliz. Sinceramente no lo sé, pero parece que para Apple y para el diario de Prisa, la belleza está siempre en el interior.

interior

mando_xbox360Mientras todo el mundo habla -y con razón- del último invento de Apple, presentado esta misma tarde en San Francisco, el iPad, yo me entretengo en cotillear un poco cómo anda el mundo del periodismo a sabiendas de que el resultado no será para nada positivo.

Entre en Periodistas.com para cotillear ofertas de trabajo, filtro en la búsqueda la ciudad de Huelva sin añadir categoría alguna y encuentro cero ofertas. Cambio a Sevilla y me da hasta 28 resultados, con más de 7 de ellos repetidos hasta la saciedad durante los últimos meses. Está la cosa fatal…

pero peor aún cuando me dejo caer por las páginas de algunos medios de comunicación y descubro que estamos siempre encasillados en los mismos temas. Que sí, que ciertas cosas interesan a la corriente general de la población, pero se podrían dar cobertura a otras temáticas.

A esta reflexión tan básica me trae un artículo de opinión publicado por Chema Antón de Marca Player en El Mundo al que accedo a través de Facebook (Vía Ramón Nafria). En él, Antón esgrime que el periodismo de videojuegos está encasillado en temáticas concretas y recurrentes que se repiten hasta la saciedad y en el culto a figuras míticas que restan importancia a los nuevos.

Así es, esto pasa en todas las casas. Los periodistas somos animales de costumbres y difícilmente se nos va a sacar de esquemas funcionales: somos culpables de vivir muy cómodos dentro de una burbuja mediática regida por el contenido de rápida lectura y poca profundidad que tanto reclama el lector que nos da de comer.

Y no nos culpo de hacerlo porque de algo debemos comer, sino de contar con tan poca capacidad creativa a la hora de tratar ciertos temas. Yo, como jugador, esto es, audiencia potencial de cualquier medio de comunicación, pediría que los periodistas fueran más allá dando un enfoque diferente a la información sobre el ocio digital

Quiero saber, por ejemplo, qué se esconde tras el mantenimiento de cientos de servidores de un MMORPG de éxito, cómo vive este personal su día a día, o cómo son las oficinas de una compañía de primer nivel. Me gustaría conocer, además, cuáles son los procesos de calidad y certificación que siguen los videojuegos, o qué camino hacen durante el proceso de doblaje y localización de los títulos.

Y seguro que a más de un candidato a artista / desarrollador / programador le interesaría conocer qué opciones de formación tiene en España en centros públicos y privados, o saber qué ventajas e inconvenientes tiene para su carrera profesional emigrar al extranjero como han hecho tantos otros. También me pregunto cómo se actúa a la hora de producir la captura de movimiento de un personaje, o qué tipo de documentación militar siguen a la hora de producir las armas virtuales en juegos de acción en primera persona.

Y no se necesitan reportajes de 20 páginas para profundizar en estos conceptos. Será por temas. En fin, seguiremos encasillados en las listas de juegos, en los sucesos absurdos, en las recopilaciones de personajes y en otros artículos con poco fondo y escasa originalidad, pero con mucho, mucho éxito entre el lector estándar.

playstation-3Llegó la hora: Playstation 3 ya no es el único fortín antipiratería de la actual generación de consolas. Un conocido hacker de Internet ha conseguido superar las barreras de protección de la consola de Sony. Hasta ahora, y desde que llegó al mercado hace más de tres años, absolutamente nadie ha sido capaz de acceder a los sistemas de lectura y escritura del procesador de PS3, conocido como Cell.

El artífice de esta hazaña es Geohot, mismo hacker que “desvirgó” al iPhone de Apple poco después de su lanzamiento oficial. Sony ha demostrado durante estos tres años, dos meses y once días que es posible lanzar al mercado sistemas protegidos con fuertes medidas antipiratería.

Que se hayan saltado la protección no quiere decir que pronto vayamos a ver copias de juegos ejecutándose en las consolas: Geohot afirma que no publicará la información de su hallazgo porque su propósito no es promover la piratería. A todo esto debemos sumar que Sony no se quedará de brazos cruzados y tratará de corregir el error que ha permitido esta incursión técnica en el hardware de la consola.

Además, este posible atisbo a la carga de copias ilegales de juegos llega afortunadamente bastante tarde: Sony ha vendido en tres años más de 25 millones de consolas en todo el mundo (Fuente: SCEI, 2009), cantidad que nunca se ha visto afectada por la piratería en cuanto a venta de software.

Una “noticia oportuna”

Ciertamente, que pirateen una consola nunca puede ser considerado una noticia oportuna, aunque muchos creen que en el crecimiento de las ventas de una plataforma las posibilidades de hackearla para cargar juegos piratas es un dato a tener en cuenta. Sin embargo, en este caso podríamos hablar de una pequeña ventaja para el sistema de Sony dadas las condiciones actuales del mercado.

Prácticamente todos los medios de comunicación han publicado la noticia (El País, ABC, El Mundo, etc.), lo que supone publicidad gratuita para la marca que, dicho sea de paso, nunca viene mal en tiempos cuando la inversión publicitaria es descendiendo. Más allá de todo esto, 2010 va a ser un año clave para las fabricantes de hardware por varias razones.

Por un lado, Xbox 360 y Playstation 3 se van a enfrentar cara a cara entre sí y contra Wii en el terreno de los controles por movimiento, una con Project Natal y la otra con Wand / Arc. Si la esperanza del pirateo recae sobre PS3, ésta se situará al mismo nivel que la consola de Microsoft en este terreno.

Por otro, los lanzamientos que prepara Playstation 3 para este primer trimestre del año no son moco de pavo. Está Heavy Rain, que es una apuesta exclusiva de vértigo, la seguridad que brinda la nueva entrega de una licencia como God of War III y Final Fantasy XIII, que aunque no es exclusivo, sigue teniendo un claro sesgo Playstation en según qué mercados.

Lanzamientos de primer nivel preparados para potenciar el carácter exclusivo de la consola, hardware que se adquiere por separado, previo pago y que, por tanto, se amortiza al margen de la consola, para utilizarse en software especializado y esta noticia sobre las posibilidades de piratear Playstation 3a medio-corto plazo; tres conceptos que garantizan una combinación letal para potenciar las ventas de la consola. Dos preguntas: ¿Qué dirá Sony de todo esto? ¿Habrán utilizado las compañías de consolas alguna vez en la historia el tema de la piratería como arma indirecta para incrementar sus ventas?

484px-ISS_insignia.svgInternet llega al espacio exterior. Los astronautas que residen en la Estación Espacial Internacional (ISS) ya se pueden conectar desde allí a la red y acceder a contenidos mediante una tecnología que se ha inaugurado recientemente. El primer paso del hombre espacial en Internet lo ha dado T. J. Creamer, quien se conectó a la red social de ‘microblogging’ Twitter para saludar al personal desde el espacio a través del canal @NASA_Astronauts. Así, Creamer dijo textualmente:

“Hola Twitteruniverso, estamos ahora twitteando en directo desde la Estación Espacial Internacional”

Según comentan diversos medios, el sistema de conexión nuevo se llama Crew Support LAN y se sirve de un ordenador portátil situado en la estación espacial que está conectado a un ordenador en la Tierra, que a su vez se conecta a Internet desde aquí. Los astronautas ya enviaban mensajes a Twitter antes, pero no directamente, sino desde un sistema que emitía correos electrónicos a la Tierra y los trasladaba posteriormente al servicio de ‘microblogging’.

Y de mensajes desde el espacio a la Tierra pasamos al recorrido inverso, de la Tierra al espacio, sin conocer si llegarán a su destino. Es lo que sucede con la iniciativa Hello From Earth, puesta en marcha por Cosmos Magazine que pretende enviar mensajes desde nuestra posición hasta el planeta Gliese581d, donde se podría existir vida dadas sus condiciones de composición. Los mensajes se enviaron en agosto: ¿llegarían?

Tanto detalle espacial me recuerda que esta misma semana llega a las tiendas Mass Effect 2. Habrá que ponerse las pilas para pillar a Shepard con ganas y ver si puede enviar mensajes al Twitter de sus amigas Asari desde el espacio exterior.

Freeporters.com es el blog personal de Enrique García, y un lugar donde hablar sobre periodismo en Internet, nuevas tecnologías de la información y otras cuestiones. Puedes enviar un correo electrónico al autor desde este enlace.
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